Cette application propose 10 missions interactives pour s'entrainer en mathématiques à travers des épreuves de numération, calcul, géométrie et logique. À la manière d'un escape game, l'élève dispose d'un temps limité pour trouver des indices et résoudre les missions.
3 modes :
- Découverte : pour se familiariser avec les différents exercices des missions.
- Entrainement : 10 missions, sans résultats enregistrés.
- Mission : les 10 missions avec les résultats des élèves enregistrés et visibles dans des bilans individuels.
Déroulé d'une mission (mode Entrainement / Mission) :
- Scénario de la mission : un texte contextualise la mission et indique l'énigme à résoudre.
- Salle du temps : l'élève doit gagner du temps en effectuant des calculs mentaux.
- Salle de recherche : l'élève réalise 4 exercices pour récolter 4 indices numériques qui lui permettront de résoudre une épreuve finale. Pour obtenir ces 4 indices, l'élève devra impérativement effectuer un exercice de chaque type (numération, calcul, géométrie et logique).
- Carnet d'enquête : l'élève utilise les 4 indices récoltés pour résoudre l'épreuve mathématique finale du carnet d'enquête et terminer sa mission.
Objectifs
- Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer.
- Nommer, lire, écrire, représenter les nombres entiers, décimaux et les fractions.
- Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et décimaux et le calcul.
- Calculer avec des nombres entiers, décimaux et des fractions.
- Comparer, estimer, mesurer des longueurs, des masses, des contenances, des durées.
- Utiliser le lexique, les unités, les instruments de mesures spécifiques de ces grandeurs.
- Résoudre des problèmes impliquant des longueurs, des masses, des contenances, des durées, des prix.
Contenu des exercices
Chaque domaine de compétence (numération, calcul, géométrie, logique) est représenté à travers 3 exercices aléatoires d'une mission à une autre. Ils sont paramétrables par l'enseignant.
Numération
- Ordre croissant et décroissant : ranger les nombres dans l'ordre croissant ou décroissant.
- Frise numérique : associer la représentation d'un nombre à son emplacement sur une frise numérique.
- Comparaison de nombres : retrouver le bon symbole pour comparer des nombres.
Calculs
- Pyramide de calculs : additionner 2 chiffres côte à côte pour trouver le chiffre de la ligne supérieure.
- Trouver l'intrus : poser des calculs en colonne.
- Résolution de problème : résoudre un problème à partir d'un énoncé.
Géométrie
- Qui suis-je ? : retrouver la figure qui correspond à la description.
- Programme de construction : suivre des indications pour construire une figure.
- Symétrie : tracer les figures symétriques à celles présentées.
Logique
- Suites logiques : compléter une suite de nombres.
- Carré magique : remplir la grille pour que chaque ligne, colonne et diagonale ait la même somme.
- Énigme : déduire une réponse depuis un énoncé afin de résoudre des énigmes mathématiques.
Sommaire et progression pédagogique
Mission 1. La réserve du petit panda
- Numération : les nombres inférieurs à 1 000
- Calcul : additionner des nombres entiers
- Géométrie : perpendicularité et angle droit
- Logique : suites à 3 chiffres, carré magique et tableaux
- Carnet d'enquête : déplacement sur quadrillage
Mission 2. Le jardin japonais
- Numération : les nombres inférieurs à 1 000 000
- Calcul : soustraire des nombres entiers
- Géométrie : perpendicularité et angle droit
- Logique : suites à 4 chiffres, carré magique et masse
- Carnet d'enquête : utiliser et convertir des contenances.
Mission 3. Une forêt pour les orangs-outans
- Numération : les fractions simples
- Calcul : multiplier un nombre entier par un nombre à 1 chiffre
- Géométrie : reconnaissance de figures (rectangle, triangle et carré)
- Logique : suites à 5 chiffres, carrés magiques et déduction
- Carnet d'enquête : connaitre le principe d'utilisation de la monnaie
Mission 4. La grande barrière de corail
- Numération : les fractions simples et décimales
- Calcul : multiplier un nombre entier par un nombre à 2 chiffres
- Géométrie : perpendicularité, angle droit et parallélisme
- Logique : suites à division et multiplication, carré magique et calculs d'après images
- Carnet d'enquête : calculer des aires
Mission 5. Urgence en Antarctique
- Numération : les fractions simples et décimales
- Calcul : multiplier un nombre entier par un nombre à 2 chiffres
- Géométrie : perpendicularité, angle droit et parallélisme
- Logique : suites à division et multiplication, carré magique et calculs d'après images
- Carnet d'enquête : calculer des aires
Mission 6. Les tortues des Galapagos
- Numération : les fractions simples et décimales
- Calcul : multiplier un nombre entier par un nombre à 2 chiffres
- Géométrie : reconnaissance de figures (polygone, rectangle, triangle, carré et cercle)
- Logique : suites à additions et soustractions de grands nombres, carré magique et code césar
- Carnet d'enquête : connaitre les multiples de chaque chiffre
Mission 7. À la recherche des kokoïs
- Numération : les nombres inférieurs à 1 000 000 000
- Calcul : additionner et soustraire des nombres décimaux
- Géométrie : la face, l'arrête et le sommet
- Logique : suites à 7 chiffres, carré magique et déduction de positions
- Carnet d'enquête : calculer des périmètres
Mission 8. Le labyrinthe de Caroline du sud
- Numération : les nombres décimaux, les dixièmes et les centièmes
- Calcul : multiplier et diviser un nombre décimal par 10 ou par 100
- Géométrie : les polyèdres
- Logique : suites à 4 opérations, carré magique et opérations posées
- Carnet d'enquête : utiliser et convertir des longueurs
Mission 9. Sauvetage sur les pentes de l'Etna
- Numération : les fractions et les nombres décimaux
- Calcul : additionner, soustraire, multiplier et diviser des nombres décimaux
- Géométrie : reconnaissance de solides (pavé droit, pyramide, cylindre...)
- Logique : suites à 4 opérations, carré magique et horaires
- Carnet d'enquête : mesurer des durées
Mission 10. Mission éléphants
- Numération : les fractions simples et décimales et les nombres décimaux
- Calcul : additionner, soustraire, multiplier et diviser des nombres décimaux et des fractions
- Géométrie : les propriétés des solides
- Logique : suites à 4 opérations, carré magique et périmètre
- Carnet d'enquête : utiliser et convertir des masses