Mission Maths, un escape game numérique - Cycle 3 Mission Maths, un escape game numérique - Cycle 3 Mission Maths, un escape game numérique - Cycle 3 Mission Maths, un escape game numérique - Cycle 3 Mission Maths, un escape game numérique - Cycle 3 Mission Maths, un escape game numérique - Cycle 3 Mission Maths, un escape game numérique - Cycle 3 Mission Maths, un escape game numérique - Cycle 3 Mission Maths, un escape game numérique - Cycle 3 Mission Maths, un escape game numérique - Cycle 3 Mission Maths, un escape game numérique - Cycle 3 Mission Maths, un escape game numérique - Cycle 3 Mission Maths, un escape game numérique - Cycle 3 Mission Maths, un escape game numérique - Cycle 3 Mission Maths, un escape game numérique - Cycle 3 Mission Maths, un escape game numérique - Cycle 3

Mission Maths, un escape game numérique - Cycle 3

8089 9782363953308

10 missions interactives pour réviser le programme de mathématiques de CM1 et CM2.

154,00 €

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mission maths escape game cycle 3

Cette application propose 10 missions interactives pour s'entrainer en mathématiques à travers des épreuves de numération, calcul, géométrie et logique. À la manière d'un escape game, l'élève dispose d'un temps limité pour trouver des indices et résoudre les missions.

3 modes :

  • Découverte : pour se familiariser avec les différents exercices des missions.
  • Entrainement : 10 missions, sans résultats enregistrés.
  • Mission : les 10 missions avec les résultats des élèves enregistrés et visibles dans des bilans individuels.

Déroulé d'une mission (mode Entrainement / Mission) :

  • Scénario de la mission : un texte contextualise la mission et indique l'énigme à résoudre.
  • Salle du temps : l'élève doit gagner du temps en effectuant des calculs mentaux.
  • Salle de recherche : l'élève réalise 4 exercices pour récolter 4 indices numériques qui lui permettront de résoudre une épreuve finale. Pour obtenir ces 4 indices, l'élève devra impérativement effectuer un exercice de chaque type (numération, calcul, géométrie et logique).
  • Carnet d'enquête : l'élève utilise les 4 indices récoltés pour résoudre l'épreuve mathématique finale du carnet d'enquête et terminer sa mission.

Objectifs

  • Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer.
  • Nommer, lire, écrire, représenter les nombres entiers, décimaux et les fractions.
  • Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et décimaux et le calcul.
  • Calculer avec des nombres entiers, décimaux et des fractions.
  • Comparer, estimer, mesurer des longueurs, des masses, des contenances, des durées.
  • Utiliser le lexique, les unités, les instruments de mesures spécifiques de ces grandeurs.
  • Résoudre des problèmes impliquant des longueurs, des masses, des contenances, des durées, des prix.

Contenu des exercices

Chaque domaine de compétence (numération, calcul, géométrie, logique) est représenté à travers 3 exercices aléatoires d'une mission à une autre. Ils sont paramétrables par l'enseignant.

Numération

  • Ordre croissant et décroissant : ranger les nombres dans l'ordre croissant ou décroissant.
  • Frise numérique : associer la représentation d'un nombre à son emplacement sur une frise numérique.
  • Comparaison de nombres : retrouver le bon symbole pour comparer des nombres.

Calculs

  • Pyramide de calculs : additionner 2 chiffres côte à côte pour trouver le chiffre de la ligne supérieure.
  • Trouver l'intrus : poser des calculs en colonne.
  • Résolution de problème : résoudre un problème à partir d'un énoncé.

Géométrie

  • Qui suis-je ? : retrouver la figure qui correspond à la description.
  • Programme de construction : suivre des indications pour construire une figure.
  • Symétrie : tracer les figures symétriques à celles présentées.

Logique

  • Suites logiques : compléter une suite de nombres.
  • Carré magique : remplir la grille pour que chaque ligne, colonne et diagonale ait la même somme.
  • Énigme : déduire une réponse depuis un énoncé afin de résoudre des énigmes mathématiques.

Sommaire et progression pédagogique

Mission 1. La réserve du petit panda

  • Numération : les nombres inférieurs à 1 000
  • Calcul : additionner des nombres entiers
  • Géométrie : perpendicularité et angle droit
  • Logique : suites à 3 chiffres, carré magique et tableaux
  • Carnet d'enquête : déplacement sur quadrillage

Mission 2. Le jardin japonais

  • Numération : les nombres inférieurs à 1 000 000
  • Calcul : soustraire des nombres entiers
  • Géométrie : perpendicularité et angle droit
  • Logique : suites à 4 chiffres, carré magique et masse
  • Carnet d'enquête : utiliser et convertir des contenances.

Mission 3. Une forêt pour les orangs-outans

  • Numération : les fractions simples
  • Calcul : multiplier un nombre entier par un nombre à 1 chiffre
  • Géométrie : reconnaissance de figures (rectangle, triangle et carré)
  • Logique : suites à 5 chiffres, carrés magiques et déduction
  • Carnet d'enquête : connaitre le principe d'utilisation de la monnaie

Mission 4. La grande barrière de corail

  • Numération : les fractions simples et décimales
  • Calcul : multiplier un nombre entier par un nombre à 2 chiffres
  • Géométrie : perpendicularité, angle droit et parallélisme
  • Logique : suites à division et multiplication, carré magique et calculs d'après images
  • Carnet d'enquête : calculer des aires

Mission 5. Urgence en Antarctique

  • Numération : les fractions simples et décimales
  • Calcul : multiplier un nombre entier par un nombre à 2 chiffres
  • Géométrie : perpendicularité, angle droit et parallélisme
  • Logique : suites à division et multiplication, carré magique et calculs d'après images
  • Carnet d'enquête : calculer des aires

Mission 6. Les tortues des Galapagos

  • Numération : les fractions simples et décimales
  • Calcul : multiplier un nombre entier par un nombre à 2 chiffres
  • Géométrie : reconnaissance de figures (polygone, rectangle, triangle, carré et cercle)
  • Logique : suites à additions et soustractions de grands nombres, carré magique et code césar
  • Carnet d'enquête : connaitre les multiples de chaque chiffre

Mission 7. À la recherche des kokoïs

  • Numération : les nombres inférieurs à 1 000 000 000
  • Calcul : additionner et soustraire des nombres décimaux
  • Géométrie : la face, l'arrête et le sommet
  • Logique : suites à 7 chiffres, carré magique et déduction de positions
  • Carnet d'enquête : calculer des périmètres

Mission 8. Le labyrinthe de Caroline du sud

  • Numération : les nombres décimaux, les dixièmes et les centièmes
  • Calcul : multiplier et diviser un nombre décimal par 10 ou par 100
  • Géométrie : les polyèdres
  • Logique : suites à 4 opérations, carré magique et opérations posées
  • Carnet d'enquête : utiliser et convertir des longueurs

Mission 9. Sauvetage sur les pentes de l'Etna

  • Numération : les fractions et les nombres décimaux
  • Calcul : additionner, soustraire, multiplier et diviser des nombres décimaux
  • Géométrie : reconnaissance de solides (pavé droit, pyramide, cylindre...)
  • Logique : suites à 4 opérations, carré magique et horaires
  • Carnet d'enquête : mesurer des durées

Mission 10. Mission éléphants

  • Numération : les fractions simples et décimales et les nombres décimaux
  • Calcul : additionner, soustraire, multiplier et diviser des nombres décimaux et des fractions
  • Géométrie : les propriétés des solides
  • Logique : suites à 4 opérations, carré magique et périmètre
  • Carnet d'enquête : utiliser et convertir des masses
Mission Maths Cycle 3

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