









"Ton compte est bon, Fantôme !" est un jeu éducatif de plateau qui permet de travailler le calcul mental et la numération en classe de CE2. Ce jeu de mathématiques à thème fantôme offre une approche ludique pour manipuler les nombres (jusqu’à 10 000) et renforcer les compétences de calcul mental, tout en motivant les élèves par la manipulation et le défi.
Auteur(s) :
Christophe MiraucourtLe jeu Ton compte est bon, Fantôme ! a été conçu pour renforcer de manière ludique les compétences en numération et calcul mental chez les élèves de CE2. En prenant part à une aventure sur un plateau de jeu au décor de manoir hanté, les élèves sont amenés à résoudre des énigmes mathématiques tout en progressant sur des parcours de difficulté variable.
L’objectif principal est de permettre aux élèves de manipuler les nombres jusqu’à 10 000 à travers des activités variées et stimulantes, tout en développant des automatismes de calcul et une compréhension fine des notions abordées.
Grâce aux cartes « énigmes » et aux différentes règles associées aux cases du plateau, les élèves travaillent en situation :
Mais au-delà du contenu mathématique, ce jeu développe également des compétences transversales essentielles en classe :
En résumé, Ton compte est bon, Fantôme ! est un véritable outil pédagogique différencié, adapté à la diversité des élèves d’une même classe, et parfaitement intégré aux attendus du programme de mathématiques en cycle 2.
Le jeu Ton compte est bon, Fantôme ! s’intègre parfaitement dans une démarche de pédagogie différenciée. Conçu comme un jeu de plateau aux allures de défi mathématique, il offre aux enseignants un outil clé en main pour animer des ateliers de calcul mental et de numération en autonomie, en binôme ou en petits groupes.
Son fonctionnement repose sur un plateau composé de quatre parcours de couleur, chacun correspondant à un niveau de difficulté. Plus le parcours est difficile (niveau rouge), moins il comporte de cases, ce qui constitue une incitation naturelle au dépassement de soi pour les élèves les plus à l’aise. À l’inverse, les parcours plus longs (niveau bleu, par exemple) proposent un chemin plus accessible, favorisant la réussite des élèves ayant besoin de plus de temps ou d'étayage. Cette modularité pédagogique permet au professeur des écoles de proposer une même activité à toute la classe, tout en adaptant le degré d’exigence à chaque élève.
Dans la pratique, l’enseignant peut utiliser ce jeu :
Le jeu favorise la manipulation, l’échange verbal autour des solutions, l’entraide, mais aussi l’autonomie dans la gestion des règles, des déplacements et du contenu mathématique. Le guide pédagogique fourni permet à l’enseignant de cadrer l’activité facilement et de s’assurer de la progression en lien avec les attendus du programme.
Avec Ton compte est bon, Fantôme !, le jeu devient un levier pédagogique puissant : il motive les élèves, structure les apprentissages, et crée un climat d’engagement positif autour des mathématiques.
Auteur : Christophe Miraucourt
Éditeur : Éditions Jocatop
Collection : Jeux pédagogiques Jocatop
Référence : JOC9114 (Jocatop)
ISBN : 978-2-36395-208-0
Date de parution : 2021
Niveau : CE2 (Cycle 2) – convient pour des élèves d’environ 8 à 9 ans
Format : Jeu de plateau
Nombre de joueurs : 2 à 6 élèves (jeu multijoueur en groupe)
Durée d’une partie : ~30 minutes (variable selon le parcours choisi)
Matière : Mathématiques (Numération et calcul) – conforme aux programmes de CE2
Compétences visées : Calcul mental, connaissance des nombres jusqu’à 10 000, résolution de problèmes simples »