Contenu
La mallette de jeu contient :
- 1 plateau de jeu (40*60 cm)
- 174 cartes-nombres (5,5*8,5 cm)
- 90 cartes-énigmes (5,5*8,5 cm)
- 1 cahier des solutions avec guide du maître et tableaux de conversion
- 6 pions
- 1 dé.
Les cartes sont réparties en 3 niveaux de difficulté :
- Apprenti sorcier : les nombres jusqu'aux centaines de mille
- Sorcier : les nombres jusqu'aux millions
- Grand Sorcier : les nombres jusqu'aux milliards
Les Cartes énigmes sont réparties en 2 domaines : numération ou mesures. Deux paquets distincts, permettant de cibler plus particulièrement la numération ou les mesures. Sur chaque carte, 3 énigmes sont proposées : 1 par niveau de difficulté.
Compétences abordées
Apprenti sorcier
- Indiquer la valeur d'un chiffre en fonction de sa position
- Ajouter 1 000 à un grand nombre
- Soustraire 1 000 à un grand nombre
- Ajouter 10 000 à un grand nombre
- Soustraire 10 000 à un grand nombre
- Compter de 1 000 en 1 000
- Trouver un nombre pair ou impair
- Trouver la multiplication correspondant à une addition répétitive
- Compléter une suite
- Nombre qui précède
- Donner le double d'un nombre
- Donner la moitié d'un nombre
- Lire un grand nombre
- Arrondir un nombre
- Faire la différence entre chiffre et nombre
- Donner le résultat d'une décomposition
- Compléter une addition à trou
Sorcier
- Compléter une suite
- Nombre qui précède
- Nombre qui suit (+1)
- Donner la moitié d'un nombre
- Donner le triple d'un nombre
- Lire un grand nombre
- Arrondir un nombre
- Faire la différence entre chiffre et nombre
- Donner le résultat d'une décomposition
- Compléter une addition à trou
- Ajouter 100 000 à un nombre
- Soustraire 100 000 à un grand nombre
- Ajouter 100 millions
- Compter de million en million
- Citer les multiples d'un nombre
- Donner le résultat d'une division
Grand sorcier
- Donner le quart d'un nombre
- Donner le tiers d'un nombre
- Lire un grand nombre
- Arrondir un nombre
- Faire la différence entre chiffres et nombres
- Ajouter 100 000 à un grand nombre
- Ajouter 100 millions
- Soustraire 100 millions
- Donner le résultat d'une division
- Encadrer un nombre
- Donner le résultat d'une multiplication par 10, 100, 1 000
Apprenti sorcier
- Additionner des euros
- Résoudre des situations-problèmes avec des euros
- Convertir des euros
- Estimer une longueur ou une distance
- Convertir une longueur
- Calculer un périmètre
- Convertir une durée
- Donner l'heure
- Estimer une masse
- Convertir une masse
- Convertir une mesure de capacité
Sorcier
- Soustraire des euros
- Estimer une longueur ou une distance
- Convertir une longueur
- Calculer un périmètre
- Convertir une durée
- Donner l'heure
- Résoudre une situation-problème avec une durée
- Convertir une masse
- Décomposer une mesure de longueur
- Convertir une mesure de capacité
Grand sorcier
- Estimer une valeur en euros
- Convertir une longueur
- Calculer un périmètre
- Calculer une aire
- Convertir une aire
- Convertir une durée
- Donner l'heure
- Résoudre une situation-problème avec une durée
- Estimer une masse
- Convertir une masse
- Convertir une mesure de capacité
En savoir plus
Grâce aux trois parcours de difficulté croissante, des élèves de niveaux différents peuvent jouer ensemble (CM1-CM2), un seul objectif pour chacun : arriver le premier au congrès des sorciers !