









Ce jeu pédagogique propose à l’élève de comprendre un texte et de prendre conscience du fonctionnement de la langue à travers l’étude de courts textes originaux.
Auteur(s) :
Anne VassetLa mallette contient : 20 plateaux de jeu - 1 guide enseignant avec les solutions - 1 logiciel interactif compatible seulement environnement Windows (nombre d'installations illimité sur le site de l'école et au domicile de l'enseignant) - 5 pochettes ardoises - 30 pions et 5 dés
En petits groupes à l’aide des plateaux, ou en classe en entière avec le logiciel, l’élève est amené à comprendre un texte et à prendre conscience du fonctionnement de la langue. Il structure ainsi ses savoirs et les assimile en leur donnant du sens.
Fonctionnement du jeu
Le jeu est conçu pour 2 à 6 joueurs.
But du jeu : Être le premier à atteindre la case « Arrivée » du plateau de jeu.
Chaque plateau présente un court texte et un parcours de questions. Tous les plateaux sont du même niveau. Ils s’appuient chacun sur un thème différent.
Les couleurs des cases correspondent à 2 catégories de questions : étude de la langue et compréhension de texte.
Le logiciel pour TNI et vidéoprojection propose 2 modes :
Notions abordées :
Thème des plateaux :
1. La rentrée - 2. À la bibliothèque - 3. Le secret - 4. La sorcière - 5. Allons camper ! - 6. Le tour de magie - 7. À la cantine - 8. La recette des crêpes - 9. L’hélicoptère - 10. La descente à ski - 11. Moi, plus tard… - 12. Le jeu de société - 13. Loupio - 14. Les champignons - 15. L’épreuve de Petit Aigle - 16. La sortie scolaire - 17. Mon petit frère - 18. Les fourmis - 19. La Petite Souris - 20. Le parc d’attractions
L’équipement en pions, dés et pochettes ardoises permet de faire jouer jusqu’à 5 groupes de 6 élèves, soit une classe de 30 élèves.