Au cœur du texte • CE • Niveau 1 Au cœur du texte • CE • Niveau 1 Au cœur du texte • CE • Niveau 1 Au cœur du texte • CE • Niveau 1 Au cœur du texte • CE • Niveau 1 Au cœur du texte • CE • Niveau 1 Au cœur du texte • CE • Niveau 1 Au cœur du texte • CE • Niveau 1 Au cœur du texte • CE • Niveau 1 Au cœur du texte • CE • Niveau 1

Au cœur du texte • CE • Niveau 1

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Ce jeu pédagogique propose à l’élève d’appliquer ses connaissances en grammaire, conjugaison, orthographe et vocabulaire à travers l’étude de courts textes originaux.

134,00 €

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au coeur du texte CE1

Contenu

La mallette contient : 20 plateaux de jeu - 1 guide enseignant avec les solutions - 1 logiciel interactif compatible seulement environnement Windows (nombre d'installations illimité sur le site de l'école et au domicile de l'enseignant) - 5 pochettes ardoises - 30 pions et 5 dés

Objectifs

En petits groupes à l’aide des plateaux, ou en classe en entière avec le logiciel, l’élève est amené à comprendre un texte par l’étude de la langue. Il structure ainsi ses savoirs et les assimile en leur donnant du sens.

Fonctionnement du jeu

Le jeu est conçu pour 2 à 6 joueurs. But du jeu : Être le premier à atteindre la case « Arrivée » du plateau de jeu.

Chaque plateau présente un court texte et un parcours de questions. Tous les plateaux sont du même niveau. Ils s’appuient chacun sur un thème différent. Les couleurs des cases correspondent à différents domaines d’étude de la langue française : conjugaison, grammaire, orthographe et vocabulaire.

Le logiciel pour TNI et vidéoprojection permet de jouer en classe entière ou en groupes.
Les plateaux sont projetés. Les élèves, seuls ou en équipes, répondent aux questions du plateau sélectionné.

Sommaire

Notions abordées :

Thème des plateaux : 1. Cyrille - 2. L’invitation - 3. La girafe - 4. La planète des Gougis - 5. Le chevalier - 6. Le déménagement - 7. Le dentiste - 8. Le facteur - 9. Le karaté - 10. Le médaillon de la mer - 11. Les courses - 12. Les escargots - 13. Les histoires de Mamie - 14. Les pompiers - 15. Les vacances d’été - 16. Lettre à ma tante - 17. Mon chaton - 18. L’omelette au fromage - 19. Kimiko - 20. Pour aller au parc

En savoir plus

L’équipement en pions, dés et pochettes ardoises permet de faire jouer jusqu’à 5 groupes de 6 élèves, soit une classe de 30 élèves.

au coeur du texte CP

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