



















Le guide enseignant précis vous guidera dans la mise en place de ces ateliers d'anglais grâce auxquels vos élèves de CM1 et CM2 se familiariseront à la culture anglophone et aux expressions de base.
Auteur(s) :
Anne ChapuisIllustration :
Vivi La BlondeLa boîte de jeu contient 2 plateaux de jeu de l’oie cartonnés (format 32*45 cm) – 164 cartes à jouer (10,5*15 cm) – 139 flashcards vocabulaire (format A5) – 6 planches couleur (format A4) – 12 pions – 2 dés – Guide enseignant (format A4) avec règles du jeu et grille d’évaluation pour les paliers 2, 6 et 7 du socle commun.
9 thèmes :
Introduction
Les flashcards : Présentation des flashcards - Exemples d’utilisation des flashcards
Introduce yourself : Présentation du jeu - Aspects culturels - Matériel - Règles détaillées - Guess who I am! - Who are you? - Capacités mises en œuvre dans le jeu « Introduce yourself » - Tableau Palier 2 : parler en continu - Tableau Palier 2 : parler en interaction orale - Tableau de scores : Guess who I am! - Tableau de scores : Who are you? - Petit glossaire de questions et de réponses - Petit glossaire des faits culturels - Explication des icônes des cartes
Mimic game – « Sports & Leisure » - Présentation du jeu - Matériel - Règles détaillées
Jeux de l’oie « Sports & Leisure » et « Occupations & places » - 5.1. « Sports & Leisure » - Présentation du jeu - Étapes suggérées - Matériel - Règles détaillées - Tableau des illustrations - 5.2. « Occupations & Places » - Présentation du jeu - Étapes suggérées - Matériel - Règles détaillées - Tableau des illustrations - 5.3. Capacités mises en œuvre dans les jeux “Sports & Leisure” et “Occupations & Places”- Tableaux Palier 2
Small talks : Présentation du jeu – Matériel - Règles détaillées - Remarques - Tableau de scores Small talks
" Animatrice de langues vivantes depuis dix ans du CP au CM2, j’enseigne l’anglais en substitution ou en appui à des collègues en formation. Selon les écoles, je m’insère dans l’utilisation d’une méthode, ou je construis mes outils en variant les supports. Quatre préoccupations nourrissent mon travail :
– amener les élèves à développer des automatismes langagiers ;
– proposer des activités de découverte ou de redécouverte de faits de civilisation
(tout en dépassant les stéréotypes) ;
– permettre à l’élève d’utiliser ses acquis et d’étoffer son vocabulaire ;
– ancrer, à chaque fin de séquence, les apprentissages en les confrontant au réel de l’élève.
Le jeu m’a semblé constituer une possible réponse car en tant que vecteur d’apprentissage, il génère une motivation et a donc une place de choix dans la pédagogie, tout particulièrement celle des langues vivantes. "
Anne Chapuis