

Ce jeu pédagogique propose d’élaborer des stratégies pour apprendre à comprendre ce que l’on lit.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Les Planètes de la lecture • Volume 2 est destiné aux élèves de CM.
À bord de leur fusée, les élèves se déplacent sur le plateau dans le sens qu’ils veulent, répondent aux questions et tentent de récolter des jetons en s’arrêtant sur des cases-planètes. Chaque élève devra élaborer des stratégies de déplacement pour acquérir le plus vite possible les 6 jetons-planètes et remplir sa carte « vaisseau spatial ».