



















Accompagner les élèves dans la compréhension de contes traditionnels entendus.
Auteur(s) :
Claudine Debord-LevetIllustration :
Estelle MadedduIntemporels, les contes contribuent à la construction d’une culture commune. Les textes ici proposés ont été choisis parmi plusieurs versions traditionnelles, puis simplifiés pour s’adapter aux jeunes élèves. L’enseignant pourra les faire vivre pour mobiliser l’écoute et l’attention.
Cette application permet d'accompagner vos élèves dans la compréhension de contes entendus. Après avoir visionné chaque histoire, vos élèves ont accès à différents jeux interactifs et activités graphiques.
Les cinq contes illustrés :
L’histoire est racontée à l’aide d’images séquentielles animées.
L’enseignant peut faire défiler l’histoire au rythme qui lui convient ou laisser l’histoire se dérouler. Le texte est enregistré et peut également être lu par l’enseignant.
Ce mode permet à l’élève de raconter l’histoire avec ses propres mots. L’enregistrement de l’élève est mémorisé afin d’être écouté.
L’enseignant dispose d’outils pour mettre en valeur ou cacher certains éléments de l’image.
Histoire mélangée – L’élève remet les images dans l’ordre afin de reconstituer le fil de l’histoire.
Images manquantes – L’élève replace une ou plusieurs images dans le déroulé de l’histoire.
Images à réparer – L’élève replace les morceaux manquants de l’image aux bons emplacements.
Qui ? Quoi ? Où ? – L’élève répond à plusieurs questions de compréhension sur le conte.
Mémory – L’élève doit retrouver les paires d’images identiques.
Pour chacun des jeux, 3 étapes de niveaux de difficulté croissante sont proposées.
D’autres activités réunissant les personnages et les objets de tous les contes sont proposées.
Mémory – L’élève doit retrouver les paires d'images identiques.
Histoire mélangée – L’élève attribue des images au conte auquel elles font référence.
Qui suis-je ? – L’élève doit trouver l’image qui correspond aux indices énoncés.
Trouver les intrus – L’élève élimine les images qui ne correspondent pas aux indices énoncés.
Mot entendu – L’élève sélectionne l’image qui correspond à un mot énoncé.
Enregistrer une histoire – L’élève invente une histoire avec ses propres mots à partir d’images faisant figurer les différents personnages des contes. L’enregistrement de l’élève est mémorisé afin d’être écouté.
L’élève dispose d’outils variés et complets pour dessiner, tracer, composer une image et la colorer. Les créations des élèves peuvent être enregistrées et imprimées.
L’enseignant peut paramétrer les exercices : temps de jeu pour chaque niveau et exercice, nombre d’essais pour le memory, possibilité de désactiver la lecture des consignes et les commentaires audio.
Consultez les caractéristiques et la configuration minimale requise pour une utilisation optimale.